疫情期间游戏业务获益,但苹果成了例外?是怎么回事?
5月12日消息,据国外媒体报道,由于新冠疫情的蔓延,苹果在研究公司GlobalData的游戏软件得分排名榜中,已经降至倒数第38。
GlobalData当地时间周一发布的研究报告显示,在该研究公司的主题游戏记分卡(thematic gaming scorecard)得分排名中,苹果的游戏软件得分暴跌。分析师鲁潘塔·古哈(Rupantar Guha)表示,排名暴跌“归因于该公司对游戏收入渠道做出的调整”,以及COVID-19疫情期间App Store和Apple Arcade受到的影响。Apple Arcade是苹果公司的游戏订阅服务,于2019年3月26日在苹果发布会上推出。
古哈所指出,苹果在中国的游戏业务表现不佳,这拖累了苹果的增长,因为中国是世界上最大的游戏市场。
另外,古哈声称,苹果30天的Apple Arcade免费试用是否能够足以“吸引大量新用户”,目前尚不清楚。
最后,古哈表示,与谷歌和亚马逊等竞争对手不同,苹果在电子竞技游戏领域没有取得任何进展。GlobalData称,这一行业迎合了全球约10%网民。
古哈在研究报告中写道,“尽管拥有技术能力和Apple Arcade订阅服务中提供潜在的电子竞技游戏题材,但因新冠疫情导致的全球封锁期间,苹果未能从蓬勃发展的电子竞技游戏市场中获益。”
据市场调研机构Newzoo曾经发布的全球游戏市场报告显示,由于iPhone用户数量庞大和移动游戏的兴起,截至2019年6月,苹果是全球第四大游戏公司。
2019年9月,苹果Apple Arcade推出了每月4.99美元游戏订阅服务,其中有100多个游戏题材专为苹果的各个平台开发。(天门山)
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